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Présidente Kerta
Devine quels secrets cache
Présidente Kerta


Messages : 32

FICHE PERSONNAGE


ME, YOU, US
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MessageSujet: Tous les PNJ's   Tous les PNJ's Icon_minitimeDim 9 Déc - 20:21




TOUS LES PNJ'S

D'EX LUMINEM




Comme vous le savez certainement, il y a de nombreux PNJ's (Personnages Non-Joueurs) sur le forum d'Ex Luminem. Il y a de part les chefs de groupes, les présidents, les monstres, ça fait un paquet tout ça !
Ce sujet n'est pas obligatoire à lire, mais il est préférable de le faire pour être bien informé sur le fonctionnement du forum. ;D
Voici donc la liste des PNJ's importants d'Ex Luminem.
(Les Umbras sont jugés sur un taux de dangerosité allant de 1 à 3.)



LES HOMMES DE LOI



→ MADAME KERTA ○○ PRÉSIDENTE DE FORTUNA
Personne ne l'a jamais vu hormis les personnes à haut rang tels que le commandant des chasseurs ou les ministres. Elle prend toute les décisions dans la ville, elle a le choix de vie ou de mort sur chaque habitant de la ville. Cependant, aucun Fortunien ne l'a jamais vue. Elle ne sort jamais en ville. Elle se terre dans la haute tour qui surplombe la sombre cité. Elle a du mordant, de la haine, elle n'est appréciée que par peu de monde et surtout crainte par toute la population puisqu'elle n'a pas peur d'en achever un s'il viendrait à faire un malheureux faux pas.

→ LUCIUS MAXIMUS ○○ COMMANDANT DES CHASSEURS
Sa devise « un général ne se rend jamais, même à l'évidence » Jean Coctau En effet, Lucius a un caractère bien trempé. Il a une âme de dirigeant. Il n'a peur de rien, il est arrogant, associable et terriblement sadique. Il sait très bien se faire entendre de part les autres chasseurs, et c'est lui qui décide de leur sort si l'un d'eux viendrait à se révolter. Il déteste les HGM, non pas qu'il en a peur mais plutôt qu'il n'apprécie pas que des gens soient supérieurs à lui. Il est bien évidemment sous les ordres de Kerta.
D'une forte carrure, il est du genre à marcher en plein milieu du trottoir en levant bien haut le menton. Tout le monde sait à quoi il ressemble et il est craint de la plupart de la population de Fortuna.




DES HOMMES & DES FEMMES



→ LES ERMITES
Les ermites sont des PNJ créés par les membres durant leurs rp’s. Ils vivent seuls dans le désert. Ils habitent généralement dans les vestiges d’une ville, ou dans une petite maison abandonnée. Cependant, ils mettent constamment leur vie en danger lorsque la nuit tombe car les Umbras rôdent. Ils possèdent tous certains mythes qui les font soi-disant fuir. Certains fonctionnent, d'autres pas. Ils se rendent régulièrement à Fortuna pour faire leurs provisions avec des sortes de moto très rapide qui lévitent au-dessus du sol.

→ LES CHERCHEURS & SCIENTIFIQUES
Les HGMs sont créés à partir d'expériences qui ont mal tournées. Et ces expériences, elles ont bien été faites par quelque'un ! Ce quelqu'un, se sont les chercheurs et les scientifiques. Même si les mutants sont une espèce recherchée pour être exterminée, ils continuent leurs recherches et leurs expériences. Ils ne sont pas différents des autres gens, de ce fait on ne les reconnaît pas dans la rue. Mais ils ont assez mal vus, puisqu'ils sont à l'origine de la création accidentelle de l'espèce des mutants.





LES UMBRAS


→ VIROR ✖✖✖
RacineVir, signifiant homme en latin + Or venant de Timor, signifiant la peur, la crainte en latin. « l'homme de la peur »
HabitatLes Montagnes
Description → Le viror est une mutation humaine. De son apparence anthropoïde, on lui a rajouté une paire d'ailes ainsi qu'une large queue. Il mesure généralement plus de deux mètres. Cette espèce est extrêmement dangereuse: il est très agile dans les airs et il est doté d'une énorme puissance. Vivant dans la nuit constante, il a perdu l'usage de sa vue mais son ouïe s'est largement améliorée. Le viror   est un monstre misanthrope. En effet, il a des tendances bagarreuses et même tueuses. Il ne traîne en compagnie de ses semblables que lors de la reproduction qui se passe une fois par an. Il possède également un cri perçant qui serait quasiment capable de vous percer les tympans. C'est l'espèce d'Umbras la plus dangereuse que le gouvernement ait créée.
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→ VELOCIMUS ✖✖
RacineVeloci qui vient du latin "rapide" + Mus, venant du latin "souris" « souris rapide »
HabitatNo Man's Land, Oasis, les Montagnes,
Description → Le velocimus a été créé avec l'aide de plusieurs gênes d'animaux. Il y a notamment des gênes d'un anthropoïde (probablement un primate), d'un rongeur ainsi que d'un reptile. De son petit mètre de hauteur, il ne paraît guère dangereux. Mais sa force lui vient de son instinct grégaire. En effet, ils vivent en groupe qui peuvent varier d'une dizaine à une vingtaine d'individus. Les velocimus communiquent entre eux à l'aide de petits cris tels des chauves-souris. D'une forte musculature, ils arrivent facilement à escalader des montagnes ou des arbres. Contrairement au viror qui a tendance à foncer dans le tas, le velocimus est très intelligent et n'attaque jamais seul.
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→ CANIUS ✖✖
RacineCani, qui vient du latin "chien" + suffixe us
HabitatVillage fantôme uniquement
Description → Le canius est une mutation de chien et d'autres substances étranges qui lui ont rongé sa peau ainsi que son pelage. Il est d'une hauteur avoisinant les 1m50 au garrot. Une meute d'une dizaine d'individus peuple le village fantôme. Le clan est dirigé par un mâle alpha. Les matières radioactives dont il est fait lui donnent cette couleur bleu métallisé ainsi que ses yeux scintillants. Le canius a conservé ses instincts primaires, comme par exemple le fait d'hurler à la pleine Lune. La meute attaque toujours ensemble et elle est très liée, chaque individu y a un rôle très important. Le clan ne fait jamais rien sans l'accord de l'alpha, au risque de se faire mordre. C'est un Umbras très belliqueux et sanguinaire qui aime faire souffrir ses victimes.
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→ ARACHNUS
RacineArachn qui vient du latin "Arachnea" mortelle issue de la mythologie romaine et transformée en araignée + suffixe "us" « l'araignée »
Habitat → Un peu partout dans le désert
Description → L'arachnus est un monstre nomade qui vit en général seul. Cette espèce humanoïde a été mélangée à des gênes d'arachnides: c'est de là que viennent ses huis yeux luisants autour de son crâne. Il a de ce fait une vue très forte et voit aussi bien de jour que de nuit -même si les umbras ne sortent que la nuit. Il est plutôt lent, en fait c'est une sorte de zombie. Mais si vous venez à tomber entre ses griffes, il ne vous lâchera pas. Il possède une puissante mâchoire capable de se détacher pour mieux saisir ses proies et ses morsures sont mortelles car ses canines contiennent un poison qui vous tue en moins d'une minute. L'arachnus est d'une taille avoisinant les 1m70, mais cela peut très bien varier. Dépourvu de cerveau, il erre seul dans le désert à la recherche de quelque chose à se mettre sous la dent. Il est très bête et fonce sur tout ce qui bouge.
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→ THE WHALE ○○ INOFFENSIF
RacineThe Whale signifiant "la baleine" en anglais.
HabitatOcéan
Description → The Whale n'est pas une Umbras. En fait, c'est le seul animal ayant survécu à l'apocalypse. Comme son nom l'indique, c'est la baleine de cette nouvelle ère. Seulement, suite à des déchets radioactifs dans les océans, elle a un peu muté ce qui lui a donné ses nageoires très spéciales. On en connaît très peu sur the Whale, on ne sait même pas s'il en existe plusieurs ou si elle est seule à errer non loin des côtes. Si on l'aperçoit, cela est un signe de bon présage et de chance.
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